Ciò chì avemu amparatu nantu à l'acquistu di i clienti oscillendu per i recinzioni

3dplusme

Portaci fora à u ballgame? Iè! 3DplusMe, una sucità acquistata da Nuvole Biancu, hè statu licenziatu di MLB per l'ultimi dui anni, creendu sperienze 3D interattivi è prudutti 3D personalizati à pienu culore per i ballgame-goers. Avemu custruitu è ​​furnitu a tecnulugia chì permette à i participanti à MLB di scrivevi à a so squadra preferita è di "diventà" un ghjucatore attraversu a nostra piattaforma di cattura per stampà. I fan anu sceltu a so squadra, uniforme, nome di maglia, numeru è posa è in pochi secondi si vedenu cum'è un ghjucatore per a so squadra preferita. Da quì ponu urdinà una versione stampata in 3D cumpleta chì vene consegnata in casa soia.

3DplusMe hè ancu a piattaforma per e sperienze persunalizate di cattura à stampa 3D in vendita. Invitati diventà u so ghjocu preferitu, figura d'azzione, eroe spurtivu, ghjocu di ghjocu o persunagiu di filmu, è ancu di più, in rivenditori cum'è Target, Toys R Us è Wal-Mart.

Datu u nostru palmarès in i dui ambienti, ci simu cuncentrati è amparati nantu à ciò chì attrae è cunverte i clienti, è pensemu chì questi apprendimenti ponu esse applicati in larga misura, ùn importa l'ambiente. Eccu ciò chì mostra a nostra ricerca è sperienza:

  • I Clienti sò più adatti à cumprà quandu create una sperienza chì li porta in a storia di u pruduttu. Quandu i fan sò in eventi sò emozionalmente impegnati in quellu cuntenutu chì cunduce u so comportamentu per l'esperienze di u pruduttu.
  • In un ambiente standard di vendita al dettaglio, quandu un ospite passa solu per u pruduttu, 15% di i fan chì si impegnanu cù a sperienza 3D à l'acquistu di vendita al dettaglio à un ASP di 59.00 $. L'esperienza permette à chiunque di pruvà la gratuitamente è di vede si cum'è u so supereroe preferitu o un altru ghjocu. U travagliu di l'esperienza hè di guidà i fan à l'acquistu. Si tratta di numeri solidi paragunati à un tasso di cunversione standard di vendita al dettaglio di 1-2%.
  • In l'eventi induve sò rapprisentati fanali fideli cuncentrati, u 60% di i fan cumpranu à un ASP di $ 135. Esempii perfetti di stu tassu di cunversione sò stati dimustrati in i stadii di e World Series, u MLB All Star Game Fan Fest, Spring Training è altri ambienti di eventi. I fan volenu diventà parte di a squadra è l'esperienza 3D li dà quella opportunità.

A ripresa chjave da a nostra perspettiva:

L'esperienze di trasformazione aumentanu a cunversione

Quandu pudete custruisce esperienze di produttu chì creanu un mumentu è interazioni emozionalmente impegnative, a ghjente vole acquistà. In ambienti di vendita standard, induve hè tradizionalmente difficiule di aumentà a cunversione, avemu dimustratu chì pudete aumentà i vostri tassi creendu esperienze di "divertimentu" per i clienti. Avemu ancu pruvatu chì quandu site in eventi cum'è a Serie Mundiale, i ghjochi All Star, Comic-con, è u Super Bowl pudete guidà alta cunversione attraversu esperienze convincenti.

E cunnessioni emotive guidate da a storia sò a chjave per guidà e vendite. A nostra sperienza hà furnitu alcuni cunsiglii faciuli chì i venditori ponu aduprà in ogni ambiente di vendita al dettaglio.

  1. Aduprate e vostre risorse è partenarii d'affari per creà "esperienze trasformative" chì si allineanu cù a vostra marca. Queste ponu esse eventi pubblici à grande scala o più chjucu più intimi prumuzioni in magazinu. Per esempiu, avemu travagliatu cù Ubisoft per offre à l'amatori a capacità di diventà "Arno" quandu Assassin Creed Unity hà lanciatu in u Ubisoft Lounge à E3 (Electronic Entertainment Expo). Questu hà furnitu una sperienza esclusiva à i fan chì sò legati à a trama di a prupietà.
  2. Crea una sperienza chì cresce cù anticipazione è eccitazione da u minutu i clienti impegnanu à a vendita finale. Per esempiu, da u mumentu chì un fan entra in u padiglione 3DplusMe in situ, sò attirati. Cumencia assicurendu chì tuttu ciò chì passa hè alliniatu cù a storia da a signaletica chì invita i clienti à "Get Drafted to Your Favorite Team", procedendu à una selezzione altamente persunalizata di ogni funzione è finendu cù una rivelazione drammatica finale (musica inclusa) di u caratteru. Questa sperienza trasformativa s'allinea perfettamente cù l'emozioni risentite da i participanti à l'eventu.
  3. Offre attrazioni irresistibili. I parchi di divertimenti sanu chì quand'elli mostranu fiure di ogni invitatu nantu à una corsa pupulare senza obbligu di cumprà; un rimorchju emotivu putente accadrà è a vendita serà fatta! Di listessa manera, in e nostre stazioni di scansione, i clienti ponu scansà i so visi gratuitamente, è vedenu subitu cumu serà u pruduttu finale, chì aiuta l'acquistu di l'incent.
  4. Pruvate è ottimisate: Una volta chì avete una sperienza guidata da a storia, duvete testà è ottimisà per assicurà chì create un prucessu chì guidi i clienti attraversu l'esperienza in un modu convincente. Avete bisognu di una struttura chì vi permette di vede ciò chì funziona è di cuntinuà à migliurà in quellu prucessu.

I più venditori sanno chì portà i clienti in a trama di u pruduttu hè u megliu modu per guidà a cunversione è a lealtà chì infine aumenta e vendite. Quandu vulete swing per i recinzioni duvete alzàvi à batte parechje volte, amparate da ogni pitch è à a fine puderete chjappà in casa.

Chì ne pensi?

Stu situ utilizeghja Akismet per reducisce u puzzicheghju. Sapete ciò chì i dati di i vostri dati è processatu.