Ci hè un pocu di spesa in u travagliu cù applicazione mobile persunalizata sviluppatori solu in a fase di pianificazione è prototipazione. U tempu passatu per assicurà chì l'esperienza di l'utente sia ottimale hè criticu per u successu di l'adopzione è l'usu di a vostra applicazione mobile. Ma solu 52% impieganu un prugramma di prova per e so applicazioni mobili secondu un rapportu da Accenture!
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U rapportu mostra chì guasi a metà di tutti i dirigenti sentenu chì a so esperienza di applicazione mobile ùn hè micca standard. Aiò! Unite ciò cù u comportamentu di l'utente è avete un bellu prublema. TechCrunch hà spartutu statistiche chì solu U 79% di l'utilizatori mobili pruvà una app una seconda volta s'elli ùn anu micca una bona sperienza d'utilizatore, è chì scende à u 16% di l'utilizatori chì provanu una seconda volta. Questa nuzione chì u vostru l'utilizatori saranu i vostri testers hè una disastruosa datu chì si lasceranu solu rinuncià invece di cuntinuà à travaglià cun voi nantu à l'aggiornamenti.
U 56 per centu di i dirigenti mobili inchiestati dicenu chì ci vole da 7 mesi à più di 1 annu per custruisce una app è u 18 per centu dice chì spende da 500,000 $ à più di 1,000,000 $ per app. U 50 per centu di i CIO pensanu chì u prucessu piglia troppu tempu; U 24 per centu a cita cum'è una fonte di frustrazione. Surghjente: Kinvey.
Hè una spesa enorme per e cumpagnie chì ùn ne vedenu ritornu nantu à l'investimentu in app mobile.
chì significa questu?
"U tempu passatu per assicurà chì l'esperienza d'utilizatore hè ottimale hè criticu per u successu di l'adopzione è l'usu di a vostra applicazione mobile, però. "
Significa chì un investimentu significativu in l'esperienza di l'utilizatori hè criticu quandu si sviluppa una applicazione mobile. Se mette tuttu u vostru finanziamentu nantu à u sviluppu di l'app, ma hè difficiule d'utilizà, perdi assai tempu è soldi. Inoltre, pruvà à parlà à u vostru audience per pruvà a vostra applicazione una seconda volta hè assai, assai difficiule.